研究發現PLAY勒索軟體利用新的手法,來繞過Exchange伺服器上ProxyNotShell的緩解措施

根據 CrowdStrike 的最新研究,PLAY勒索軟體正在使用一種新的利用方法來繞過 Microsoft 的 ProxyNotShell 緩解措施並獲得對 Exchange伺服器的初期存取權限。ProxyNotShell 包含兩個 Microsoft Exchange Server 漏洞,這些漏洞在 9 月公開披露之前已被廣泛利用。攻擊者將一個伺服器端請求偽造 (SSRF) 漏洞(編號為 CVE- 2022-41040)和一個來遠端執行任意程式碼(編號為 CVE-2022-41802)連結在一起,以獲取對用戶系統的存取權限。雖然 Microsoft 發布了 Autodiscover 端點的 URL 重寫緩解措施以回應 ProxyNotShell,但PLAY勒索軟體攻擊者找到了解決方法,可使Exchange 伺服器處於另一波潛在重大攻擊浪潮的中。

CrowdStrike 將 ProxyNotShell 漏洞利用鏈與它發現的PLAY駭客團體使用的新漏洞利用方法進行了比較

CrowdStrike在周二的Blog文章中詳細介紹了企業將面臨的新風險,並指出PLAY勒索軟體背後的駭客團體如何利用 CVE-2022-41080 和 ProxyNotShell 漏洞之一CVE-2022-41082,濫用網頁版郵件管理介面(Outlook Web Access -OWA) 實現遠端執行任意程式碼,CrowdStrike 將此漏洞利用方法稱為“OWASSRF”,根據 CrowdStrike 最近對數個 PLAY勒索軟體入侵的調查,其中共同的入口向量被確認為 Microsoft Exchange伺服器上。駭客通過這種新的手法OWASSRF進行初期存取後,駭客便利用合法的遠端存取工具Plink 和 AnyDesk 可執行檔案來維持存取,並在Exchange伺服器上執行反取證技術以試圖隱藏他們的擊行動。

Microsoft 的漏洞指南將 CVE-2022-41080 歸類為Exchange伺服器特權提升漏洞,屬於攻擊複雜性低且無需與用戶互動。由於 CVE-2022-41080 與 CVE-2022-41040 具有相同的CVSS評級,並且被 Microsoft 標記為有可能被利用,因此 CrowdStrike 評估該新技術很可能與該漏洞有關。

隨後,CrowdStrike 確認 CVE-2022-41080 並未被利用來獲得初期存取權限,而是與 ProxyNotShell 漏洞結合以繞過 Microsoft 的緩解措施。新的利用方法繞過了微軟為回應ProxyNotShell 而提供的自動發現端點的URL 重寫緩解措施,這是一種新穎的、以前未記錄的方式,可以通過OWA 前端端點存取PowerShell 遠端服務,而不是利用自動發現端點。

另一家資安公司Rapid 7,在周三發布的一篇博客文章中表示,已經觀察到通過上述OWASSRF漏洞利用鏈獲得遠端執行Exchange伺服器的入侵數量有所增加, Rapid7 敦促用戶立即安裝最新的 Exchange 更新,並警告他們不要依賴 Microsoft 重寫緩解措施,僅使用 Microsoft 緩解措施的伺服器確實容易受到攻擊,並指出已修補的伺服器不容易受到攻擊。此外,在測試已修補和未修補的系統後,CrowdStrike 敦促組織應為 Exchange 系統安裝名為 KB5019758 的修補程式,以防止被利用。如果組織無法立即修補,建議完全禁用網頁版郵件管理介面(OWA)。

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新型勒索軟體PLAY來襲,揭秘網站首公開,18家受害公司名單中,驚見某台灣上市顯示卡公司疑遭鎖定

PLAY揭秘網站上的受害公司(頁面1)

竣盟科技於11月27日發現PLAY勒索軟體首度公開其揭秘網站PLAY NEWS,PLAY NEWS上已出現18家受害公司,目前只有八家公司名稱和資訊被披露,其餘10家公司名稱尚未公開,然而,受害名單中出現了台灣顯卡大廠的頁面,該大廠近幾來年積極布局智慧醫療領域,提供多元性的醫療解決方案。據觀察,目前該企業的網站運作正常,在公開資訊觀測站上沒有有關資安事件的重訊。但PLAY聲稱已盜取約355GB的數據,並已先公開外洩10GB數據作為入侵的證據,據PLAY稱,如該企業未在14天內付贖金,將發布所有盜來的數據。在外洩的數據中包含了合約,協議,研究數據及敏感資料的檔案,PLAY也在該顯卡大廠頁面中提供download link及密碼供任何人下載使用。

認識PLAY勒索軟體

PLAY勒索軟體於2022年 6 月首次出現,並因加密檔案後的.play副檔名而得名。有趣的是,操作PLAY勒索軟體的背後駭客並沒有像其他典型的勒索軟體一樣提供詳細的勒索信或說明,Play的勒索信異常的短且簡單。PLAY 的ReadMe.txt勒索信不會在每個檔案夾中建立,僅建立在硬碟的根目錄 (C:\) 中,並且只包含“PLAY”一詞和聯繫的Email地址,如下圖顯示:

2022 年 8 月中旬,當一名叫Luis Ernesto Zegarra的記者發現阿根廷科爾多瓦司法機構(Argentina’s Judiciary of Córdoba)受害時,宣布了第一起PLAY勒索軟體公開入侵事件,阿根廷司法部證實了這次

攻擊,並將其描述為有史以來對公共機構最嚴重的攻擊,司法部IT系統斷網及其數據庫被破壞,導致職員們被迫使用筆和紙來建立和處理法院的文件。據悉,PLAY使用常見的Big Game Hunting策略,例如利用保持連線的 SystemBC RAT 和Cobalt Strike的滲透工具,並使用自訂義 PowerShell 腳本和 AdFind 進行枚舉,使用 WinPEAS 進行權限升級,並使用 RDP或SMB 在目標網路內進行橫向移動。

PLAY是如何攻擊?

Play使用被入侵的有效帳戶、暴露的RDP 伺服器和 FortiOS 漏洞 CVE-2018-13379 和 CVE-2020-12812 來獲得對組織網路的初期存取。在獲得存取權限後,開始使用“ lolbins ”二進製檔案,將其用作攻擊的一部分,之後通過群組原則(GPO)在內部網路中分發可執行檔,然後運行任務排程的PsExec 或 wmic,在獲得對內部網路的完全存取權後,他們會使用“.play” 副檔名的加密檔。

值得指出的是,根據研究PLAY是擅長一個採取間歇性加密(Intermittent Encryption)的勒索軟體組織,間歇性加密是通過只加密部分檔案而非所有內容,可加速加密或是毀損資料的程序,也可躲避以統計分析為檢測方式的安全系統。另外, PLAY在常見問題中表示,會在收到贖金的一個小時內刪除盜來的數據及提供解密工具給受害者,然而根據PCrisk 的統計及評估,儘管受害者滿足贖金的要求,但通常不會收到解密數據的必要工具。

PLAY揭秘網站上的FAQ頁面

有關PLAY勒索軟體的部分入侵指標(Indicator of compromise -IOCs):

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